Jeu des émotions numérique

(2 avis client)

14,90

Le Jeu des émotions numérique est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes en noir et blanc ainsi qu’une Notice avec 8 règles de jeu.

Les cartes émotions, inspirées de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, permettent de :

  • nommer mais aussi comprendre les émotions que l’on ressent ;
  • étoffer son registre lexical sur les émotions ainsi que les sentiments ;
  • parler de ses ressentis aussi bien avec finesse que précision ;
  • entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente ou CNV ;
  • déployer ses compétences psychosociales ;
  • développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.

 

OBJECTIFS D’UTILISATION

Grâce au Jeu des émotions numérique, chaque participant apprend à :

  • nommer les émotions ;
  • répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ;
  • distinguer émotions ainsi que sentiments ;
  • jauger l’intensité de ses émotions.

 

FINALITÉS

Le Jeu des émotions numérique permet de :

  • consolider l’estime de soi ;
  • favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations ;
  • prévenir les pratiques à risque ;
  • encourager les pratiques éducatives positives ;
  • renforcer la mise en œuvre de règles et aussi de limites constructives.

 

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

Introspection +++
Expression émotionnelle +++
Capacité d’écoute et empathie +++
Participation orale ++
Remise en question ++
Conscience critique +

 

DESCRIPTION DU PRODUIT

CONTENU

Le Jeu des émotions numérique vous est envoyé en format pdf par email. Il comporte :

  • 158 pages haute résolution ;
  • 64 cartes au total en noir et blanc dont :
    • 5 cartes pôles émotionnels ;
    • 59 cartes émotions numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ;
  • une Notice d’utilisation avec un sommaire cliquable, comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu.

Au total, le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.

 

ATOUTS DU PRODUIT

Le Jeu des émotions numérique est :

  • inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ;
  • tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ;
  • illustré : les dessins en noir et blanc des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ;
  • ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.

 

ATOUTS DU FORMAT

La forme numérique de cet outil pédagogique téléchargeable présente de nombreux atouts :

  • un accès instantané puisque le Jeu des émotions numérique est téléchargeable en quelques secondes ;
  • une version écologique car aucun transport ;
  • un outil haute résolution que vous pouvez imprimer en noir et blanc à volonté, tout ou en partie, aussi bien en petit qu’en grand format ;
  • une utilisation 100% numérique grâce au partage d’écran ;
  • adapté aux personnes malvoyantes grâce aux contrastes du noir et blanc.

 

Vous souhaitez le Jeu des émotions en couleurs ? La version numérique n’est pas colorée. En revanche vous serez enchanté par le Coffret Jeu des émotions dont les cartes sont cartonnées, colorées et pelliculées.

 

CONTEXTES D’UTILISATION

Écoles ainsi que collèges et lycées, mais aussi centres de formation, universités tout comme en séance de coaching et de formations, mais aussi en conseil en entreprise, également en thérapie, en groupes de paroles et ateliers, tout comme en orientation, mais aussi en management d’équipe, bilans de compétence, ou même reconversion ainsi que retour à l’emploi, enfin aussi bien en entretiens individuels qu’en suivi psychologique mais aussi en gestion des conflits et médiation.

 

MODES D’ANIMATIONS

  • Atelier collectif : outil adapté.
    Taille de groupe recommandé : 6 à 14 participants maximum.
  • Entretien individuel : outil adapté.

 

PROFILS D’UTILISATEURS

Tous les professionnels de santé, mais aussi les animateurs de prévention, ou bien les enseignants ainsi que les éducateurs, ou même les consultants et les coaches, tout comme les travailleurs sociaux, ainsi que les médecins, mais aussi les psychologues et les thérapeutes, également les diététiciens, et les conseillers en image, ainsi que que les formateurs, ou bien les sexothérapeutes et les sexologues.

 

PUBLICS CIBLÉS

  • enfants dès 4 ans ;
  • adolescents et adultes ainsi que professionnels, débutants ou experts.

 

MENTIONS LÉGALES

Autrice : Maëlle Challan Belval
Illustrateur : Zdenek Sasek
Graphisme : STDI Creative
Éditeur : Comitys
Date d’édition : nov-23
ISBN : 978-2-493136-23-7
Format : PDF
Logiciel de lecture : télécharger Acrobat Reader (gratuit)
Prix : 14,90 €

 

UGS : B15002 Catégorie :

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Description

Description

Le Jeu des émotions numérique : 64 cartes pour découvrir et nommer ses émotions

Le Jeu des émotions numérique est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes en noir et blanc ainsi qu’une Notice avec 8 règles de jeu.

Les cartes émotions, inspirées de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, permettent de :

  • nommer mais aussi comprendre les émotions que l’on ressent ;
  • étoffer son registre lexical sur les émotions ainsi que les sentiments ;
  • parler de ses ressentis aussi bien avec finesse que précision ;
  • entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente ou CNV ;
  • déployer ses compétences psychosociales ;
  • développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.

 

OBJECTIFS D’UTILISATION

Grâce au Jeu des émotions numérique, chaque participant apprend à :

  • nommer les émotions ;
  • répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ;
  • distinguer émotions ainsi que sentiments ;
  • jauger l’intensité de ses émotions.

 

FINALITÉS

Le Jeu des émotions numérique permet de :

  • consolider l’estime de soi ;
  • favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations ;
  • prévenir les pratiques à risque ;
  • encourager les pratiques éducatives positives ;
  • renforcer la mise en œuvre de règles et aussi de limites constructives.

 

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

Introspection +++
Expression émotionnelle +++
Capacité d’écoute et empathie +++
Participation orale ++
Remise en question ++
Conscience critique +

 

DESCRIPTION DU PRODUIT

CONTENU

Le Jeu des émotions numérique vous est envoyé en format pdf par email. Il comporte :

  • 158 pages haute résolution ;
  • 64 cartes au total en noir et blanc dont :
    • 5 cartes pôles émotionnels ;
    • 59 cartes émotions numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ;
  • une Notice d’utilisation avec un sommaire cliquable, comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu.

Au total, le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.

 

ATOUTS DU PRODUIT

Le Jeu des émotions numérique est :

  • inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ;
  • tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ;
  • illustré : les dessins en noir et blanc des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ;
  • ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.

 

ATOUTS DU FORMAT

La forme numérique de cet outil pédagogique téléchargeable présente de nombreux atouts :

  • un accès instantané puisque le Jeu des émotions numérique est téléchargeable en quelques secondes ;
  • une version écologique car aucun transport ;
  • un outil haute résolution que vous pouvez imprimer en noir et blanc à volonté, tout ou en partie, aussi bien en petit qu’en grand format ;
  • une utilisation 100% numérique grâce au partage d’écran ;
  • adapté aux personnes malvoyantes grâce aux contrastes du noir et blanc.

 

Vous souhaitez le Jeu des émotions en couleurs ? La version numérique n’est pas colorée. En revanche vous serez enchanté par le Coffret Jeu des émotions dont les cartes sont cartonnées, colorées et pelliculées.

 

CONTEXTES D’UTILISATION

Écoles ainsi que collèges et lycées, mais aussi centres de formation, universités tout comme en séance de coaching et de formations, mais aussi en conseil en entreprise, également en thérapie, en groupes de paroles et ateliers, tout comme en orientation, mais aussi en management d’équipe, bilans de compétence, ou même reconversion ainsi que retour à l’emploi, enfin aussi bien en entretiens individuels qu’en suivi psychologique mais aussi en gestion des conflits et médiation.

 

MODES D’ANIMATIONS

  • Atelier collectif : outil adapté.
    Taille de groupe recommandé : 6 à 14 participants maximum.
  • Entretien individuel : outil adapté.

 

PROFILS D’UTILISATEURS

Tous les professionnels de santé, mais aussi les animateurs de prévention, ou bien les enseignants ainsi que les éducateurs, ou même les consultants et les coaches, tout comme les travailleurs sociaux, ainsi que les médecins, mais aussi les psychologues et les thérapeutes, également les diététiciens, et les conseillers en image, ainsi que que les formateurs, ou bien les sexothérapeutes et les sexologues.

 

PUBLICS CIBLÉS

  • enfants dès 4 ans ;
  • adolescents et adultes ainsi que professionnels, débutants ou experts.

 

MENTIONS LÉGALES

Autrice : Maëlle Challan Belval
Illustrateur : Zdenek Sasek
Graphisme : STDI Creative
Éditeur : Comitys
Date d’édition : nov-23
ISBN : 978-2-493136-23-7
Format : PDF
Logiciel de lecture : télécharger Acrobat Reader (gratuit)
Prix : 14,90 €

 

 

Additional Info

Informations complémentaires

Accessibilité dyslexiques

Oui

PDF

Oui

Accessibilité déficience visuelle

Oui

Avis (2)

2 avis pour Jeu des émotions numérique

  1. emma (client confirmé)

    Extra pour débuter des ateliers sur la gestion émotionnelle avec des élèves. Les cartes sont nombreuses, les dessins simples et clairs, le livret d’accompagnement complet et très détaillé. Je le recommande vivement !

  2. ABRAMOVICI Marianne

    Découvert lors d’une formation et acheté dans la foulée. Utilisé à plusieurs reprises depuis, avec un public d’étudiants et d’adultes en formation. Très utile pour aborder un nouveau projet / un changement. Des visuels très parlants.

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